游戏原画研究生专业

2022-06-30

内容导航:
  • 游戏研究生。。。
  • 美国有哪些游戏原画或插画专业值得读研的大学
  • 游戏原画设计专业去哪个国际读研好
  • 动画专业考研有哪些选择呢?
  • 将来做游戏原画设计专业的话靠哪个大学比较好
  • 对游戏原画比较感兴趣,哪个大学什么专业比较好
  • Q1:游戏研究生。。。

    我大学刚毕业,现在在游戏公司做原画,还真不知道做游戏原画有研究生,艺术设计的研究生倒是不少,一般的美术学院都有。我的建议还是加强自己的基础课,尤其是速写,当然素描色彩也很重要,而且最好尽早买一块手绘板练习在电脑作画,这都是很重要的,当然自己的创意和平时自己对于相关素材资料和知识的积累。
    考研究生和文化生一样政治,英语,而且要考美术,应该理论和专业课都要考。
    关键是我感觉干游戏美术是不是研究生根本没用,我们单位来了好几个研究生都因为活干的不行都被辞退了,感觉考研对与美术生就是浪费时间,除非你想在大学当老师。

    Q2:美国有哪些游戏原画或插画专业值得读研的大学

    最起码有好几百个

    Q3:游戏原画设计专业去哪个国际读研好

    先上班再说……
    真要去,我没见我身边哪个人有这样的想法……

    Q4:动画专业考研有哪些选择呢?

    考研是个时代性的问题!这里二刷的哭唧唧宝宝来说一下自己的感受!

    大家很多时候考研会细化专业。动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。我们常常能听到很多人说,“只有那些画不明白画的人才去做艺术理论和艺术批评”。但事实并非如此。持这种观点的人,可以说首先对学术的作用和价值就没有正确的认识。“理论为实践服务”这样的说法我就不赞同。

    动画就是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给人的视觉造成连续变化的图画。(想当年我们大一的时候,这些思想概论课都混过去的……现在就是后悔!非常后悔!) 艺术类考研不要考数学,只需要考英语、政治和专业。专业考两门,一门设计基础、一门理论知识!都是由自己学校出卷!我们动画类的设计基础考中间画或者也有可能他给你一些要求让你设计一个人物、也会考到影视赏析等等;理论知识就是上课时老师讲的一些概念!

    考研“有没有用”这个问题最难回答的。“有用”是个太抽象的概念,我不知道怎么解释这需要更有能力的人来解答,对我来说,提高我个人的水平,就是有用的。我了解的动画的研究生教育,多数不是针对技术技法的教育,而是有很多所谓的“理论课”。不少创作者对“理论”或者“学术”是嗤之以鼻的——其实这并不是动画这一个专业的问题,学术当然可以服务于实践,应用型研究就是这样。一些典型的应用型研究,就比如:新媒体动画营销怎么做?

    动画学术包含的东西太多了,有作为艺术的美学问题,有动画史考据问题,有动画文化与表征问题,有技术革新的问题,有怎么拿动画挣钱的产业问题……做动画学术的目的,可不是要让你做出一个“好”片子,而是要刷新你对动画的理解和认识——这才是动画研究的“有用”之处。

    最后,共勉一下,希望大家都考的理想。有所收获。

    Q5:将来做游戏原画设计专业的话靠哪个大学比较好

    学校的就找点好的有牌子的,别的就不要去了,要不是干脆找个培训机构学一年也比一般的学校强,推荐个新广动漫教育。
    原画设计方面主要设计:道具设计、场景设计、角色设计、怪兽设计;其中包括二维三维;动作、特效....可以往这几个方面多下功夫

    Q6:对游戏原画比较感兴趣,哪个大学什么专业比较好

    建议去我的世界论坛去看看 百度MCBBS

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